STEREOGEN / DOCS
StereoGen 0.2.0 更新说明
StereoGen 0.2.0 更新说明
StereoGen 0.2.0 是 Microsoft Store 版本的一次功能更新,继续采用清晰的 “深度图 → 纹理 → 立体图”单图工作流。
新功能
- 增强深度图侧栏:可把文字挤出为 Mesh,也可使用内置几何 Mesh,或从 OBJ/GLB/GLTF 外部模型生成深度图,并调整几何、画布、深度范围和边缘模糊。
- 增强纹理侧栏:新增可配置的随机点阵纹理,以及带多元素混合、分布和颜色变化控制的 预设散射纹理。内置纹理成功生成时会单次选择匹配的渲染算法:随机点/散布使用“现代”, 模型纹理使用“映射纹理”。
- 当当前深度图由三维模型生成时,纹理侧栏会额外显示“模型”页签,可直接输出与深度图 严格对齐的透明轮廓或材质图。模型位置、旋转和画布沿用深度页设置;纹理页只需调整 轮廓粗细与颜色,或选择平面颜色/模型贴图材质。
- 新增观看条件计算器:从屏幕 DPI、眼间距、观察距离与远近深度计算视差、深度系数和
透视曲线
k。 - 新增线性/透视凸曲线选择;
k控制中间深度的映射曲率,同时保持远近端点不变。 - 立体图结果工具栏新增简易图层栈:当前结果占位符可与最多 4 个暂存或外部图层一起排序、 勾选,并分别调整 Alpha 与标准混合方式,再一次性合成。相同立体几何允许使用不同深度图 制作分层效果。
- 改进侧栏参数的本机保存、实时预览与重新随机工作流。
新工作流一览
0.2.0 不再要求用户预先准备所有中间图片。文字、内置几何 Mesh 和外部 OBJ/GLB/GLTF 模型都可以直接生成深度图;同一模型还能继续输出严格对齐的轮廓、纯色填充或贴图渲染图。


纹理侧栏还提供随机点配色预设,以及可混合最多四种内置元素的散布纹理。

普通立体图与映射纹理结果可以暂存在内存图层栈中,按计算顺序排列并分别设置混合方式和 Alpha,再直接合成为新的结果。应用内图层栈适合快速完成少量图层;导出到 Krita、Photoshop 等工具的旧流程仍然有效,并继续适合蒙版、局部调整、不限数量图层和长期保存中间文件等 高级自定义工作。


透视凸曲线的 k 既可以直接设置,也可以由屏幕 DPI、眼间距、观察距离以及远近深度换算。
版本信息
应用版本为 0.2.0,Microsoft Store 包版本为 1.2.0.0。