STEREOGEN / REFERENCE
节点目录
了解每个节点的用途、输入和输出。从最小连接开始,回到完整案例。
输入源
图像文件
载入图片,输出颜色图和图片尺寸。
image输入源深度图文件
载入深度图,选择通道并保留深度精度。
depth_image输入源文字图片
将排版文字生成颜色图和对应深度图。
text_image输入源品牌标识
输出透明底品牌标识,可选择亮/暗配色、开关 App 名称并按字号整体缩放。
brand_logo输入源随机点纹理
用固定随机种子生成可复现的点纹理。
random_texture输入源预设散布纹理
将内置元素随机散布成重复纹理。
preset_scatter_texture输入源预设散布元素
选择一枚内置透明元素作为图片输出。
preset_scatter_element设置画布尺寸
让多个节点共享同一组画布尺寸。
canvas_size设置立体设置
统一生成节点的视差、观看方式与算法设置。
settings模型3D 模型
从文字、内置几何或模型生成深度、轮廓与材质。
model模型模型几何
创建并变换网格,供多个模型渲染节点共用。
model_geometry模型模型深度
把模型网格渲染为深度图。
model_depth模型模型轮廓
从模型网格渲染完整轮廓或外剪影。
model_outline模型模型材质
从模型网格渲染纯色材质与光照。
model_material模型模型皮肤
渲染模型自带的基础色贴图与材质。
model_skin滤镜与转换调整尺寸
调整图片或深度的尺寸、采样和放置方式。
resize滤镜与转换高斯模糊
柔化图片或深度,可选择循环边界。
gaussian_blur滤镜与转换颜色调整
调整图片亮度、对比度、饱和度、色相和反色,保留尺寸与透明度。
color_adjust滤镜与转换图像转深度
选择图像通道,明确转换成深度数据。
image_to_depth滤镜与转换深度转图像
把深度数据转换为可合成的灰度图片。
depth_to_image滤镜与转换反转深度
反转深度,让近处和远处交换。
invert_depth滤镜与转换图片投影
为透明图片添加可控制的投影。
drop_shadow滤镜与转换深度图轮廓
沿深度变化提取透明轮廓,线宽向更近的一侧生长。
depth_outline滤镜与转换带深度纹理
将颜色图和深度打包,供带深度合成使用。
depth_texture生成散布元素
给一个图片元素设置散布变换与权重。
scatter_element生成散布纹理
把多个元素组合成随机散布纹理。
scatter_texture生成阵列元素
为图片配置排列参数与带透明度的整行背景色,送入对象阵列。
array_element生成对象阵列
按立体几何重复可选输入项,支持启用、排序和删除;空阵列输出画布背景。
object_array生成立体图
把深度图和纹理结合,生成隐藏图像立体图。
stereogram生成纹理映射
按深度把颜色或透明图层映射到立体空间。
mapped_texture合成图层合成
按顺序混合图片图层,调整不透明度与混合模式。
composite合成深度图合成
按深度范围与运算规则组合多张深度图。
depth_composite合成带深度纹理合成
按照每个像素的深度排序并合成颜色。
depth_texture_composite合成输出
指定最终输出,并设置保存时使用的名称。
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