STEREOGEN / REFERENCE

节点目录

了解每个节点的用途、输入和输出。从最小连接开始,回到完整案例。

34 个节点

输入源

图像文件

载入图片,输出颜色图和图片尺寸。

image
输入源

深度图文件

载入深度图,选择通道并保留深度精度。

depth_image
输入源

文字图片

将排版文字生成颜色图和对应深度图。

text_image
输入源

品牌标识

输出透明底品牌标识,可选择亮/暗配色、开关 App 名称并按字号整体缩放。

brand_logo
输入源

随机点纹理

用固定随机种子生成可复现的点纹理。

random_texture
输入源

预设散布纹理

将内置元素随机散布成重复纹理。

preset_scatter_texture
输入源

预设散布元素

选择一枚内置透明元素作为图片输出。

preset_scatter_element
设置

画布尺寸

让多个节点共享同一组画布尺寸。

canvas_size
设置

立体设置

统一生成节点的视差、观看方式与算法设置。

settings
模型

3D 模型

从文字、内置几何或模型生成深度、轮廓与材质。

model
模型

模型几何

创建并变换网格,供多个模型渲染节点共用。

model_geometry
模型

模型深度

把模型网格渲染为深度图。

model_depth
模型

模型轮廓

从模型网格渲染完整轮廓或外剪影。

model_outline
模型

模型材质

从模型网格渲染纯色材质与光照。

model_material
模型

模型皮肤

渲染模型自带的基础色贴图与材质。

model_skin
滤镜与转换

调整尺寸

调整图片或深度的尺寸、采样和放置方式。

resize
滤镜与转换

高斯模糊

柔化图片或深度,可选择循环边界。

gaussian_blur
滤镜与转换

颜色调整

调整图片亮度、对比度、饱和度、色相和反色,保留尺寸与透明度。

color_adjust
滤镜与转换

图像转深度

选择图像通道,明确转换成深度数据。

image_to_depth
滤镜与转换

深度转图像

把深度数据转换为可合成的灰度图片。

depth_to_image
滤镜与转换

反转深度

反转深度,让近处和远处交换。

invert_depth
滤镜与转换

图片投影

为透明图片添加可控制的投影。

drop_shadow
滤镜与转换

深度图轮廓

沿深度变化提取透明轮廓,线宽向更近的一侧生长。

depth_outline
滤镜与转换

带深度纹理

将颜色图和深度打包,供带深度合成使用。

depth_texture
生成

散布元素

给一个图片元素设置散布变换与权重。

scatter_element
生成

散布纹理

把多个元素组合成随机散布纹理。

scatter_texture
生成

阵列元素

为图片配置排列参数与带透明度的整行背景色,送入对象阵列。

array_element
生成

对象阵列

按立体几何重复可选输入项,支持启用、排序和删除;空阵列输出画布背景。

object_array
生成

立体图

把深度图和纹理结合,生成隐藏图像立体图。

stereogram
生成

纹理映射

按深度把颜色或透明图层映射到立体空间。

mapped_texture
合成

图层合成

按顺序混合图片图层,调整不透明度与混合模式。

composite
合成

深度图合成

按深度范围与运算规则组合多张深度图。

depth_composite
合成

带深度纹理合成

按照每个像素的深度排序并合成颜色。

depth_texture_composite
合成

输出

指定最终输出,并设置保存时使用的名称。

output