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材质与合成 / 进阶
材质立体图
把模型的着色结果映射到立体底图上,让颜色和深度共同表达形状。
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8 个节点
960 × 720
无需外部素材
预设预览
启用 JavaScript 可查看节点和切换预设。
WORKFLOW
这个效果如何形成
01
共享画布尺寸
尺寸节点同时连接模型与随机点纹理,使用 960 × 720。纹理宽度由共享视差 120 px 决定。
02
从模型获得深度和材质
同一模型输出对齐的深度图与着色图。这个案例使用内置几何与纯色材质。
03
按深度映射材质
纹理映射节点让材质遵循与底图相同的立体设置。
04
用叠加模式融合材质
材质映射图层使用“叠加(Overlay)”模式,与随机点底图融合;切换预设比较两种配色。
用到的节点
画布尺寸
图层合成
纹理映射
3D 模型
输出
随机点纹理
立体设置
立体图
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