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轮廓与合成 / 进阶
轮廓立体图
直接映射模型的轮廓输出,叠加到使用同一份深度的随机点立体图上。
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↓
8 个节点
960 × 720
无需外部素材
预设预览
启用 JavaScript 可查看节点和切换预设。
WORKFLOW
这个效果如何形成
01
共享画布尺寸
尺寸节点同时连接模型与随机点纹理,使用 960 × 720。纹理宽度由共享视差 120 px 决定。
02
用同一份深度定义形状
内置环面结同时生成深度和轮廓,立体底图与纹理映射使用模型的同一份深度。
03
直接映射模型轮廓
把模型的 Outline 输出直接连接到纹理映射的 Texture 输入。线宽由模型控制,两个预设分别为 2 px 和 5 px。
04
在相同立体设置下合成
共享视差与观看方式,让映射后的轮廓和底图在立体空间中对齐。
用到的节点
画布尺寸
图层合成
纹理映射
3D 模型
输出
随机点纹理
立体设置
立体图
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